
Rising Fox
A downloadable game
Follow us! https://twitter.com/RisingFoxGame
Hi there!
We’re a group of passionate video game fans and developers from Argentina.
We’d love to share the playtest version of Rising Fox, which we’ve been working on for the past few months. It’s a 2D platformer with Metroidvania elements, and this build represents a small slice of the game.
Feel free to jump in and enjoy the journey! 🦊
You can check the controls in-game by pressing ESC → Controls.
This version is primarily designed for keyboard + mouse / gamepad.
Your progress can be saved and continued later. The game automatically saves whenever you rest at an altar or obtain a new ability.
The playtest should take around 40–60 minutes to complete.
Rising Fox is being developed primarily for Windows/Desktop. We previously experimented with a WebGL version of the prototype, but this playtest is focused on the desktop experience.
More updates are coming, so stay tuned on our social media!
We’d also love to hear what you think. You can fill out our feedback form here:
Or simply leave us a comment below.
Thanks for playing and helping us improve Rising Fox! ❤️
| Updated | 1 day ago |
| Status | In development |
| Rating | Rated 4.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
| Author | Rising Fox |
| Genre | Adventure |
| Made with | Unity |
| Tags | 2D, Action-Adventure, Cute, Exploration, fox, Metroidvania, Pixel Art, Unity |
| Average session | About a half-hour |
| Languages | English, Spanish; Castilian, Spanish; Latin America |
| Inputs | Keyboard, Mouse, Gamepad (any) |
| Links | Steam, Twitter/X |
Download
Install instructions
Extract and run Rising Fox.exe
Development log
- Rising Fox – Playtest Feedback & Development Update 🦊1 day ago
- Demo is liveMay 28, 2022
- Prototype released on itch.ioJul 14, 2021




Comments
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Tuve la suerte de probar el juego hoy en el IDA de Buenos Aires. Felicitaciones por haber publicado el juego en Steam, seguramente cosecharán mas seguidores rápidamente. Sinceramente me habría gustado probar el juego un poco mas, ya que entre charlas y todo no he podido procesarlo lo suficiente como para poder darles todo el feedback que me gustaría.
Les deseo la mejor, y siempre que necesiten algo pueden contar con un apasionado de los metroivanias y spriter. ;)
Gracias!!! Esta version quedo vieja :( cuando nos devuelvan el twitter (q esta suspendido :) ) te hacemos llegar la demo si queres.
Sí de una! me encantaría poder exprimir lo mas que pueda la build que había en el IDA y darles feeback para que salga lo mejor posible.
Tanto en Steam, como en Discord tengo exactamente el mismo user. ;)
This game looks amazing.
I like the visual style and the animations. I think eventually is going to be a great game.
The demo, however, has a couple of issues.
- It runs very slow on some browsers (Chrome, Edge - it is unplayable, Firefox - more or less acceptable, but still slow, so I could only play it on Firefox)
- Gamepad mostly works, except for the left stick (when I press down, nothing happens). [note: I had the same issue with the demo of my game. It happened only on the WebGL build, so I added specific movement instruction for WebGL on the New Input System in Unity and it fixed it.]
- I wish the character could attack while walking, and not stop to attack, because it makes it harder to fight in high-paced boss fights.
Besides that, it looks awesome and I wish you guys good luck!
I recorded some gameplay in case it would be any help for you.
You can see controls IN-GAME by pressing ESC key => Controls
Realmente me gustó el juego. Aprecio mucho la calidad de las animaciones y el arte en general. Ha estado asombroso.
Me gustaría listarles los defectos que he encontrado:
- Tuve que alejar la pantalla (-zoom) porque el juego tenía una resolución mayor a la de mi pantalla.
- Cada vez que el personaje salte, la cámara lo sigue demasiado rápido. Podrían tratar bloqueando la cámara en Y o haciendo un seguimiento mas suavizado. Recomendaría que usen Cinemachine ya que trabajan con Unity. Ajustando los parámetros pueden conseguir algo cercano a sus gustos.
- En general, deben mejorar el seguimiento de cámara del personaje. Se siente muy plano.
- Algunas veces me he atorado en el puente. Tanto del inicio de la demo como en la cueva de la 2da escena.
- Las fresas que los cofres sueltan muchas veces se quedan buggeadas en las esquinas de los colliders. Por cierto, tocarlas y que giren ha estado asombroso.
- Para este tipo de demos, convendría poner los controles en algún punto de inicio de la demo (in-game). No es nada intuitivo dejar que el jugador toquetee todos los botones. Al menos en computadora, porque en consola los botones son fijos.
¡Enhorabuena por el gran proyecto!
Awesome game guys, loved the mechanics. Can't wait to see it finished. Keep up the good work!